Themenschwerpunkt Interaktion

Nutzer interagiert mit virtuellen Modellen in der CAVE des Fraunhofer IFF

Die virtuelle Realität erlaubt es Anwendern direkt in eine „greif- bare“ rechnergenerierte Welt ein- zutauchen. Das Interagieren mit dieser Welt mit konventionellen Eingabegeräten wie Maus und Tastatur ist oft nicht intuitiv. Die Wissenschaftler im Forschungs- projekt AVILUSplus beschäftigen sich deshalb mit neuartigen Ein- gabegeräten und Interaktions- techniken.
Dirk Mahler / Fraunhofer IFF

Dieser Themenschwerpunkt beschäftigt sich mit Technologieentwicklungen, die eine möglichst intuitiv nutzbare und nutzergerechte Mensch-Maschine-Schnittstelle zur virtuellen und erweiterten Realität in Arbeitsumgebungen zum Ziel haben. Dabei sind neben den multimodalen Interaktionsgeräten und Bedienmetaphern auch Fragestellungen zur Nutzerinteraktion über physische Interaktionswerkzeuge (Tangible Interaction) Gegenstand der Untersuchungen. Diese Techniken erlauben es, sensomotorische Fertigkeiten anzuwenden und erschließen somit ein bisher auf Benutzerseite brachliegendes kreatives und produktives Potenzial. Eine effiziente Interaktion in Mixed-Reality-Umgebungen (z. B. unter Nutzung von See-Through-HMDs) kann beispielsweise nur erfolgen, wenn die virtuellen Informationen lagerichtig der realen Welt überlagert werden. Hierfür sind automatische Kalibrierungsverfahren erforderlich, die einfach und schnell durchzuführen sind. Ein weiteres Forschungsziel ist die Entwicklung neuartiger, intuitiv bedienbarer Eingabegeräte auf Basis kraftgekoppelter Sensorik („taktile Haut“), welche zur Steuerung innerhalb von AR- und VR-Umgebungen sowie an realen Maschinen (wie z. B. Robotern) eingesetzt werden können.

Download Informationsblatt Interaktion, herausgegeben von der Innovationsallianz Virtuelle Techniken, PDF, 543 KB

Kontakt

Fraunhofer-Institut für Fabrikbetrieb und -automatisierung IFF
Dr.-Ing. Rüdiger Mecke
Virtual Prototyping
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