Echtzeit-Rendering von Material- eigenschaften bei gleichzeitiger Wiedergabe von physikalisch-korrekter Beleuchtung ist einer der Schwerpunkte im Bereich „Simulation und Rendering“.
DFKI
Inwieweit virtuelle Technologien produktiv einsetzbar sind und akzeptiert werden, hängt davon ab, wie realistisch und physikalisch korrekt Simulationen von komplexen Modellen und von Objektverhalten in virtuellen oder teilweise realen Umgebungen dargestellt werden können. Dafür werden unter anderem Echtzeit-Simulationsverfahren für physikalisch korrektes Objektverhalten entwickelt. Um einen Produktionsprozess virtuell in Betrieb nehmen zu können, muss eine Lösung entwickelt werden, um reale Steuerungskomponenten und virtuelle Szenarien zu verknüpfen. Für das Rendering, das aus einem Rechnermodell ein realitätsnahes grafisches Volumenmodell oder eine Animation berechnet, bedeutet das, Produkte und ihre Eigenschaften wie z. B. lackierte Flächen physikalisch korrekt und möglichst hochwertig wiederzugeben. Ziel ist eine insgesamt realistischere und detailreichere Bildberechnung.
Download Informationsblatt Simulation und Rendering, herausgegeben von der Innovationsallianz Virtuelle Techniken, PDF, 418 KB
Deutsches Forschungszentrum für Künstliche Intelligenz GmbH – DFKI
Dr. sc. nat. Hilko Hoffmann
Agenten und Simulierte Realität
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