Themenschwerpunkt Simulation und Rendering

Verschiedene computergenerierte Stofftexturen  

BTF in Echtzeit gerendert mit zugehöriger Height-, Normal- und Albedo-Map. Die Rohdaten für diese Rekonstruktion stammen aus der BTF-Datenbank der Universität Bonn.
Fraunhofer IGD

3-D-Modelle mit unterschiedlichen Farbtexturen  

Spectral Precomputed Radiance Transfer (rechts) führt zu einer deutlich besseren Farbreproduktion als ein Rendering im RGB Farbraum (links). Referenzbild in der Mitte.
Fraunhofer IGD

Teilprojekt 2.5: Farbrealistisches Rendering

Zielstellung: Eine echtzeitfähige Grafik-Pipeline mit hoher Farbtreue von der Bilderzeugung bis zur Ausgabe

Um eine korrekte Reproduktion der Farben in einer Szene zu gewährleisten, muss die Reflexionsberechnung mit Spektren durchgeführt werden – das Rechnen in einem niedrigdimensionalen Farbraum (z.B. RGB) führt zu verfälschten Farben. Die Bidirectional Texture Function (BTF) und die Bidirectional Reflectance Distribution Function (BRDF) beschreiben das Reflexionsverhalten einer Fläche unter variierenden Beleuchtungs- und Beobachtungsrichtungen. Für ein farbtreues Rendering sollen echtzeitfähige, spektrale Repräsentationen dieser Funktionen gefunden und in eine spektrale Rendering-Pipeline integriert werden.

Darüber hinaus wird an der Farbkalibrierung von Displays und Projektionssystemen geforscht, um die generierten Bilder bestmöglich darzustellen. Auf Grundlage von colorimetrischen Messungen wird auch die optimale und durchgängige Kalibrierung von Multiprojektionssystemen unterstützt. Der Leistungsfähigkeit des Displays entsprechend kann so eine optimale Farbausgabe gewährleistet werden.

Kontakt

Fraunhofer-Institut für Graphische Datenverarbeitung IGD
Dipl.-Inf. Karsten Schwenk
Virtuelle und Erweiterte Realität
Fraunhoferstraße 5
64283 Darmstadt
Deutschland
Telefon: +49 6151 155-122

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